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ラストストーリー キャラクター コメント 任天堂から発売されたRPG。 キャラクター エルザ:エルレイドorシュバルゴ♂ 前者は名前+剣の使い手、後者は騎士+覚える技から。 カナン:トゲキッスorジャローダ♀ 前者は色合い、後者は姫なので。 クォーク:ダイケンキ♂ 大剣の使い手と来たら… セイレン:ストライクorマニューラorキリキザン♀ シザークロス必須 ユーリス:ゴウカザルorウルガモス♂ 高火力の炎ポケなので。 ジャッカル:フリージオorマニューラ♂ 切り裂く、氷技も覚えるので。 マナミア:ハピナスorタブンネ♀ 回復技必須 アルガナン伯爵:コバルオン 指揮者なので。 トリスタ将軍:テラキオンorルカリオ♂ ザングルグ:エンテイ 王っぽいので。 タシャ:シュバルゴ♂ 騎士なので。 モンスター等、アイデア宜しくお願いします。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ジル:ペルシアン 貴族なので。てだすけは覚えさせないこと。 ゼーファ:ニダンギル おんがえし必須。 ゼーシャ:色違いニダンギル 斬撃技必須。 ロッタ:ローブシン 鍛冶職人なので。みやぶる必須。 -- (ユリス) 2017-04-02 10 49 32
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【名前】 私掠船フリージョーカー 【読み方】 しりゃくせんふりーじょーかー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【分類】 宇宙戦艦/本拠地 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 自由な悪魔(英:free joker) 【詳細】 バスコ・タ・ジョロキアが操る宇宙戦艦。 外見は赤色に塗装されている事を除けば、ザンギャックの戦艦に酷似しており私掠船としてザンギャックからバスコに対し下げ渡された可能性も高い。 バリアーを張る事ができる。 バスコの亡き後、残っていた戦艦をナビィが発見し、ザンギャックの大艦隊への攻撃に使用される。 マーベラスの作戦でギガントホースへの特攻を行い、ブリッジに激突した事で侵入の道を作り、最終的に大破したギガントホースと共に爆散した。
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SKIDAMARINK 歌・ファージ -- (名無しさん) 2014-01-03 20 45 14 草案 フリージオ:メガウィルス・キレンシス -- (ユリス) 2015-03-18 18 31 51 草案 デオキシス:レトロウイルス -- (ユリス) 2018-01-01 16 04 43
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 こおりのみ オニゴーリ / グレイシア / ツンベアー / バイバニラ / フリージオ / レジアイス みず ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス でんき フロストロトム くさ ユキノオー じめん マンムー ひこう デリバード / フリーザー エスパー ルージュラ ゴースト ユキメノコ ドラゴン キュレム あく マニューラ タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。
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《華妖精(フローリアン) 純潔のフリージア》 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻 0/守 0 自分フィールド上の「華妖精種子トークン」1体をリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した場合、自分は1500ライフポイント回復する。 このモンスターが破壊された時、自分フィールド上に「華妖精種子トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 関連カード 華妖精
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663,ファイアロー 146,ファイヤー 489,フィオネ 136,ブースター 065,フーディン 467,ブーバーン 326,ブーピッグ 205,フォレトス 040,プクリン 003,フシギバナ 142,プテラ 432,ブニャット 671,フラージェス 330,フライゴン 311,プラスル 197,ブラッキー 144,フリーザー 615,フリージオ 652,ブリガロン 593,ブルンゲル 683,フレフワン 419,フローゼル 693,ブロスター 426,フワライド
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それではあまりにひどいというので、地方税の増税分を所得税で調整することになった。 所得税の税率はこれまで10%、20%、30%、37%の4段階だったが、下にもう1段階追加するなどして、5%、10%、20%、23%、33%、40%の6段階に増やした。そして、所得税と地方税の合計が変わらないように調整した。 つまり、大半のサラリーマンは地方税が5%から10%に増える代わりに、所得税が10%から5%に減って、合計15%は変わらないというわけだ。 税率以外にも細かい調整がなされている。例えば基礎控除や配偶者控除だ。現在、この控除額は所得税の場合38万円だが、地方税では33万円と少ない。単純に地方税の税率を上げ所得税を下げても、控除は地方税の方が少ないので、課税所得が大きくなってしまう。その負担を抑えるため、控除の調整も来年からできるようになる。だから、多くの国民の負担に変化はないというのが財務省や国税庁側の見解である。
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妄想デッキのバランス調整指針 妄想デッキを制作するにあたって、 「プレイングひとつと手札の引き運次第で勝ったり負けたり出来る」ようなバランスを目的としています。 そのため、自分の中でバランス作りのために一定のガイドラインを設けています。 既存の公式カードのみを参考対象に取る 原則として、レンジャーズストライク クロスギャザー 第7弾 ザ・ベストパートナーまでの全公式カードプールのみを参考に取り、 自分が制作した物も含み、他の一切の妄想カードはカードデザインの参考対象に取りません。 妄想カードまでもを参考に取ってしまうと、それよりも便利な/強いカードを、と言うインフレが発生する恐れがあるためです。 大体の妄想デッキは必要パワー5、必要コマンド2が最大 デッキ全体の最終必要パワーが4以下であると、どうしてもSユニット速攻デッキにしかならず、 とにかくSユニットを並べてストライクという、見慣れたデッキコンセプトになってしまうため、 様々なギミックが投入できるパワー5を最終目標としたデザインを基本としています。 レンジャーズストライクのシステム上、手札から自軍ゾーンと常駐に切れるカードは合計7枚が標準的な最大値で、 それ以上の枚数をゾーンや常駐に切ってしまうと場にユニットを出せなくなってしまうという事態に陥ります。 MAであればドロー、OTであればパワー加速、ETであればコマンド加速もあるので、その分を加味した上で、 基本的にはパワー5、コマンド1~2、常駐0~1枚で拡張終了として、それ後はユニットの展開に専念という流れを基本としています。 他のデッキへの対策を盛り込む 最終必要パワー5となるデッキは一般的には「重速」扱いとなり、様々なギミックを盛り込んだとしても、 予めきちんと対策を用意していなければ、自分のやりたい事をやる前に速攻・軽量デッキにやられてしまいます。 そのため、まずはそれら速攻デッキ相手にも対応を取れるようなカードデザインから制作しています。 既存の公式カードプールにおいて、序盤戦での警戒対象として考えているカードは以下の通りです。 ET ロボコン 必要パワー0 BP1000 レジスト 初手単体出撃可 ET バイクル 必要パワー1 BP2000 --- 要ビークル MA マジブルー 必要パワー1 BP2000 --- 要1番手、被アタック時セイントカイザー(XG6)使用可 OT 仮面ライダードレイクMF 必要パワー1 BP1000 被アタック時、BP+4000 要ビークル WB 仮面ライダーカリス 必要パワー2 BP2000 相手の手札1枚につき、BP+2000 ビークルは必須ではない ※仮面ライダーディケイドは、それに併せるとバランスを著しく損なってしまうためリスト外 ※仮面ライダードレイク、カブト、サソード各種MF(XG3)は、警戒しても対応が非常に困難であるためリスト外 ロボコン以外は効果を使用するまでにゾーンに3枚程カードを置く必要があるため、これらに対応するためには、 「3ターン目にはラッシュ可能で、本来のBPが2000以下の敵軍Sユニットを除去する効果を持つ」 という旨の効果を誰かに持たせてやる事で、ひとまずは一方的にやられ放題になる可能性を排除することができます。 なお、ロボコンに即時対応出来るようにするかどうかで必要パワー、数値、効果の強さも変動します。 BPの配分 多くの妄想デッキにはフィニッシャーとなるSユニットが存在していますが、 「どれだけ強力でも、Sユニットが巨大ロボを平然と落としてしまうのはおかしい」という個人的な価値観に基づき、 XG7弾環境で見かける巨大ロボのBPを参考に取り、以下のような目安でBPを調整しています。 BP6000 BP7000 BP8000 BP9000 BP10000~11000 BP12000以上 追加条件無しSユニット基礎BPの最大値 追加条件有りSユニット基礎BPの最大値 キラーオータイタンボーイ戦闘ワンセブン ゴセイアルティメット天空気殿セイクウオーダイボウケン(XG6) Sユニット瞬間的BP上昇の最大値 獣拳巨神サイダイオーゲキリントージャグレートタイタンキラーアバレンオー 以上の事から、妄想カードでのSユニットはBP6000~7000を最終ラインとして、 それ以上のBPは特定の効果を使用して一時的に強化という形を取り、 巨大ロボに対しては原則として敵わないが、成す術もなく蹂躙されるというわけでもない、というバランスにしています。 また、妄想Lユニットは10000~11000を基準に、一時的にBP12000以上になるという性質を持たせており、フィニッシャーであると同時に、 比較的容易にラッシュされる獣拳巨神サイダイオーとグレートタイタンへの対抗策としての位置付けも与えています。 なお、公式カードプール中に仮面ライダーW・CJX(XG6)という非常に極端な例もある通り、 巨大ロボを有さない仮面ライダー系では、フィニッシャーとなるSユニットのBPは戦隊側より僅かに高めとなる見通しです。 不文律をなるべく守るテキストを考える 必要パワーとBPの配分が概ね決まれば、後はそれぞれのデッキの個性となるギミックを制作していくことになりますが、 この制作の際には各カテゴリの特性に応じた効果を考えていく事になります。 WBなら撃破・除外・ホールドに関する能力が多かったり、環境終盤では捨札に関わってくる効果も増えてきました。 MAならドローの他に、バウンスやカウンターを得意とし、 OTならパワーゾーンに関する効果に長けると公式で書いておきながら、実際には山札からの直接ラッシュや回復にも長け、 ETならコマンドゾーンの操作の他、山札を操作ないしサーチ&ドロー、捨札からのサルベージを長所として、 DAなら公式では妨害が得意と謳いつつも、どちらかといえば単独高スペックでのユニット戦を得意としていたりします。 悪例として、公式ではオーズ×電王が既にMAを持たない割にドロー効果を有していたり等、例外的なケースも散見されますが、 それでも原則として、例えばWBなのにゾーンを加速したりドローしたりといった芸当は出来ないものとして効果を考えます。 汎用的な強カードを導入しなくても総合力を落とさない工夫をする レンジャーズストライクでは汎用性の高い強カードをとりあえず入れておけばそれで良い、他は要らない、という傾向が非常に強いため、 マジブルーやロボコン、バイクルの代わりにドローやコマンド操作を行うユニットを用意したり、 シグナルキャノンや宏のオルゴール時計の代わりとなるオペレーションを用意したり、 宇宙忍デモストやモモタロスのタッチ使用をさせないように、デッキ全体のカテゴリ統一を促すようなテキストを用意したり、 といった具合に、作品単デッキを制作するにあたって、高汎用性カードの代替となるカードテキストを制作したり、 あるいは高汎用性カードを使わせないように全体のギミックを調整していく必要が出て来ます。 同時に、それら妄想カードが他のデッキで想定外の強さを持ってしまわないように留意すると、 結果として”カード名に「○○」を含む~”のような、汎用性の低い妄想テキストが頻出する事になります。 しかしそれはデッキそれぞれの個性として受け止めて貰いたい、と考えています。 妄想デッキの公開用レシピは一律15種40枚、ピン挿し無し 使い慣れないデッキにいきなり多すぎる種類のカードやピン挿しのカードを混ぜ込んでも扱いきれないため、 最も解りやすく、安定した動作が期待できる15種40枚(3積みカード10種類+2積みカード5種類)という形でデッキを公開しています。 もしもデッキの動かし方を把握して、自力でアレンジを加えられるという手応えを感じた時は、 ぜひデッキ一例の形を崩して、新しいデッキに仕上げてみてください。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/340.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.124 タイプ:こおり/エスパー 特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効になる) よちむ(相手の技が1つわかる) 夢特性:かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 体重:40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 高速特殊氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 フリージオ 70 50 30 95 135 105 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) エスパー/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 物理耐久が絶望的に低いが、他はそれなりに高い能力値を持つ。 BWではサイコショックとこおりのいぶきを習得した。
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ポケモン マルマイン スターミー ヌケニン ルナトーン ソルロック ネンドール メタグロス ドータクン ジバコイル ポリゴンZ ロトム フィオネ マナフィ ギギギアル フリージオ ゴルーグ ※「せいべつふめい」はデータ上のグループではない ※メタモンとの組み合わせでしかタマゴができない